Sensibilité courte
Sur Valorant et Counter-Strike 2, les rosters suivis cette saison restent sur des gestes qui tiennent dans un tapis moyen. On règle d'abord la distance pour un demi-tour, puis on ne touche plus pendant la semaine de salle. Changer la veille d'un major, c'est offrir le premier pistol à l'habitude.
Le patin se change quand le glide devient grainé. Une souris plus légère n'aide que si la prise reste la même après trois maps.
Hauteur d'écran
Le haut de la dalle arrive au niveau des yeux, l'écran à une longueur d'avant-bras. En LAN, on mesure avant de brancher le casque. Les dalles 360 Hz restent au placard si le poste perd des images sur la map la plus chargée : mieux vaut une image tenue qu'un chiffre sur la boîte.
Pas avant la musique
Siege, Valorant et CS2 : casque fermé, compression légère, voix d'équipier séparée du jeu. EA FC et les jeux de combat acceptent une scène plus large. Le micro va sur un bras, jamais dans le casque quand la salle résonne.
Assise
Pieds au sol, avant-bras parallèles au bureau, accoudoirs qui dégagent la souris. Les sessions de Dota 2 et de League durent : une assise molle se paie au quatrième jeu, pas au premier.
Latence de salle
Câble jusqu'au poste, caméra du staff sur un autre réseau, mises à jour coupées pendant la fenêtre. On note le ping au début de la map et à la fin. Si l'écart bouge, on arrête de parler de sensibilité.
